这款双陆棋怎么样
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
双陆棋的棋盘看着复杂,其实没有绝对安全的格子,只有相对安全的位置:落单棋子离对方6格以内被打概率超过三成,隔7格以上就降到两成,占住两枚以上的点位对方落不上来。每回合都在算这笔账:冒险往前冲还是稳一点占点,打对方落单值不值得自己也暴露在射程里。打几局就能体会到,双陆棋的乐趣就在这种走一步看三步的权衡里,来试试你能不能把后方两枚棋子安全带回家。
电脑上玩双陆棋用不用一直握着鼠标?其实空格键掷骰子、H 键看提示、U 键撤销、回车结束回合,常用操作都有快捷键,左手放在键盘上就能控制大部分流程,只有走棋的时候才需要鼠标拖一下。如果嫌电脑思考时间太长,右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」调成较快,它一两秒就走完,节奏会流畅很多。
双陆棋高手心得
- 1
想用两颗骰子让同一枚棋子直达终点?先检查中途停的点能不能落,别只看终点空不空。
- 2
准备进入移出阶段时,先看内盘后方还有没有棋子压在 1、2 点:如果后面没有棋子,大点数就可以直接移出它,否则先把后面的棋子往前带,免得大点数白白浪费。
- 3
开局你点数大先走时,别只想着往前跑:用第一回合的两个点数在内盘或 7 点占住一个位,先手就变成实打实的封锁。
- 4
手机竖屏上点位变窄,拖动棋子时容易滑到旁边的空点;先点一下亮起的棋子,再点目标点位,比直接拖更不容易走错。
- 5
两颗骰子准备用在同一枚棋子上时,先检查中途落脚点;终点能落,也不代表中间能走通。
- 6
别看到对方落单就急着打,先看自己打完会不会也落单在对方射程里,尤其是对方吧台上有棋子时,进场就能反打你。
- 7
别在对方有棋子卡在吧台上时还冒险去打击,先补齐自己内盘的空点形成封锁;让它进不来比多吃一枚子更赚。
- 8
别急着把后方棋子全跑光:先留一个锚在对方内盘稳住阵脚,等封锁成型再推进,这样被打回也有退路。
双陆棋规则说明
- 1
棋盘与开局摆法
棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。
- 2
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
- 3
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
- 4
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
- 5
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
- 6
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
- 7
单局与分数赛
单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。
- 8
中途离开与续玩
对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。
双陆棋操作一览
- 1
掷骰子
轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车
- 2
走棋(拖动)
按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点
- 3
走棋(点选)
点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步
- 4
取消选中
点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc
- 5
结束回合
骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车
- 6
撤销
点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后
- 7
提示
点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法
- 8
走棋记录
棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法
- 9
回大厅 / 重新开始
顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩
- 10
难度与赛制
大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛
- 11
显示选项
大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」
- 12
电脑节奏 / 声音
右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关
双陆棋术语一览
13 术语
双陆棋常见术语,按表查阅。
- 01点位
- 棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
- 02内盘 / 外盘
- 离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
- 03吧台
- 棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
- 04落单(blot)
- 点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
- 05打击(hit)
- 把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
- 06占点
- 一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
- 07连续点(prime)
- 连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
- 08锚(anchor)
- 在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
- 09进场
- 吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
- 10移出(bear off)
- 全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
- 11pip 数
- 所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
- 12跑棋
- 双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
- 13单胜 / 全胜 / 大胜
- 对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。
接着玩点别的
蛇梯棋
掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。
2~4 人
多米诺
双六 28 张接龙,点数相同就能接,接不上摸牌,先出完得别人剩的点数,打到 100 分赢。
2~4 人
快艇骰子
五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
1~2 人
飞行棋
掷到六点起飞,同色跳跃、飞线捷径,先让四架飞机全部到达终点获胜。
2~4 人
跳一跳
按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。
1 人
数织
按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。
1 人
炸金花
每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
2~6 人
赏金船长
五轴三行 20 线消除转轮,船长转舵倍数 ×1 到 ×5,鹦鹉进免费转倍数 ×3 到 ×15,积分无限免费玩。
1 人
常见疑问解答
Interview · Q and A玩的时候会不会弹窗?
不会弹窗,全程只有游戏界面;没有注册登录、没有充值提示、也不会突然跳广告。
电脑对手三档难度选哪档合适怎么办?
先选入门档给孩子玩。普通和高手档的电脑会算牌、扣牌,入门档出牌随意很多,孩子更容易有成就感。
微信里直接点开能不能玩?
能正常玩;微信内置浏览器可以直接解析本站,界面无需下载安装,点开就能直接体验单机对局。
能不能在公司网络上玩?
能玩,普通网页而已,只要能上网就行;万一打不开可能是公司网络限制,用手机流量试试。
会不会弹窗?
正常玩不会弹窗。要是突然跳出广告,多半是浏览器或网络里的插件,换一个干净的浏览器再开。